AR 設計 https://eteamxr.com/可能具有挑戰性,尤其是因為新的輸入。與標準手機屏幕不同,AR 界面不能僅限於點擊、滑動或其他觸覺按鈕。此外,用戶的移動可能會干擾跟踪算法。

此外,應盡量減少 UI 元素,以避免對 AR 體驗造成不必要的干擾。例如,不應要求一個人離開 AR 體驗來更換家具的內飾。

用戶體驗

AR 是一項難以駕馭的新技術。因此,設計師了解如何設計高效且用戶友好的用戶體驗非常重要。這將有助於確保 AR 體驗盡可能成功,並且用戶可以快速輕鬆地實現他們的目標。

視覺層次結構是用戶體驗設計的一個基本方面,但在增強現實環境中應用可能具有挑戰性。這是因為虛擬元素疊加在現實世界之上,可以掩蓋部分自然環境。使用顯著的顏色和清晰的文本可以幫助創建易於用戶遵循的視覺層次結構。

在設計 AR 體驗時,考慮不同設備的技術限制也很重要。例如,某些設備可能需要漫長的啟動過程來支持跟踪算法。在這些情況下,提供幫助手冊或彈出菜單來指導用戶完成體驗會很有幫助。

現實主義

雖然 AR 仍然是一項相對較新的技術,但它已經有可能徹底改變品牌展示產品和服務的方式。品牌花費大量時間關注美學,他們希望他們的數字表現能夠匹配這些美學。這就是為什麼真實感是 AR 設計的一個關鍵方面。

真實感在 AR 中很重要,因為它可以幫助用戶了解他們的虛擬世界如何融入他們的物理環境。您可以通過使用陰影、照明、遮擋和反射確保 AR 對象與現實世界融為一體,從而實現這種真實感。將 AR 對象設置為真人大小也是一個好主意,這樣它們更容易交互。

創建真實感的另一種方法是明確定義界面的輸入。這有助於用戶了解體驗的運作方式並防止混淆。例如,語音模式是低保真輸入,而手機上的觸覺按鈕是高保真輸入。

互動性

AR設計需要仔細關注交互。例如,用戶必須避免長時間持有設備。這會導致疲勞並影響用戶體驗。此外,設計應該直觀並且能夠響應用戶的輸入。

例如,當用戶在 AR 場景中移動對象時,應用程序應該立即對變化做出反應,並根據需要巧妙地調整其位置。此外,如果用戶將對象放置在系統無法檢測或識別的表面上,應用程序應輕輕地將這些對象推回到現實世界環境中。

AR 設計師還應該考慮虛擬物體的運動將如何影響現實世界的物理現象。例如,如果對像在粗糙或不平坦的表面上移動,則虛擬對象應該以類似的方式移動,以確保一致的用戶體驗。此外,虛擬對像在移動過程中應保持可見,以防止混亂和沮喪。這是適用於所有類型 AR 體驗的重要設計原則。

安全

增強現實將數字信息帶入您的物理空間,並將其疊加在現實世界的實時視圖之上。該技術通常通過專用眼鏡(例如 MagicLeap 和 Microsoft HoloLens)或通過智能手機或平板電腦提供。得益於 Pokemon Go 等應用程序和零售商店的 AR 體驗,它變得越來越普遍。

雖然體積 UI 模式非常適合增強移動 AR 設計,但重要的是要記住,用戶無法逃避現實世界的環境。避免引導用戶在環境中移動,以免他們迷失方向並誤導他們陷入危險。

讓人們輕鬆取消重新定位。當表面檢測暫停時,用視覺指示器提示人們,他們可以使用它來恢復體驗。另外,請考慮讓他們在不再需要時禁用輔導視圖。否則,即使 ARKit 不嘗試重新定位,它也可能保持活動狀態,這可能會導致用戶體驗中出現不必要的、分散注意力的小問題。

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